2013年6月24日 星期一

光 暈

1. Poster

































2. Presentation slides



3. High resolution photos
 


←  
隨機錄音外,可輕握羊毛氈,控制開始錄音直到放開為止

← 
用搖晃的方式分享給對方,接收者同樣以搖晃方式接收。


結束部分:以長拉方的式停止播放。




















4. Demo movie




5. Design concept

人們遊走在匆匆生活,鬱鬱都城,留在記憶中的人事物似乎只有腦海中專注的,但生活中的微小精采卻常被忽視,藉由「音暈」捕捉城市中的聲音,喚起你我生活中被忽略的細節,並將聲音的收取與釋放比擬為飲茗後的回甘,音景如茶香般慢慢的沉澱。利用泡茶的意象融入產品中,可隨身攜帶的錄音球象徵著茶包,隨著一日的步伐以及不同旅途,隨機吸收了生活的聲音;在結束一天的生活後,再經由音壺的播放裝置,浸泡這一天聲音的味蕾。在品嘗自我沉澱的同時,也能發現潛藏在其中的驚奇,如回甘一般令人回味;同時也能讓自己開始懂得放慢腳步,發現身邊的小雀興。


6. Annotated portfolio /



造型材質:
圓潤的造型營造柔和感、羊毛氈與皮革的手作感營造純樸溫和

整體動作:
以輕柔的搖晃分享、隨機的錄製增加不確定的驚奇、
輕微的抖動與拉取如泡茶般將茶香暈開,將茶包拿起一般,結束這一天的省思。

使用意義:
藉由「音暈」捕捉城市中的聲音,喚起你我生活中被忽略的細節,並將聲音的收取與釋放比擬為飲茗後的回甘,音景如茶香般慢慢的沉澱。

社交方面:所屬不同的城市,判隨不旅程,利用聲音彼此分享。



2013年6月23日 星期日

HearMe 聽|說 - 你靜靜聽我悄悄說

1. Poster




2. Presentation slides


HearMe from puromitheus

3. High resolution photos






4. Demo movie

5. Design concept

聽|說
HearMe - 你靜靜聽我悄悄說

針對Verplank提出的四個設計要素,分別是材質(Material)、造形或互動的形式(Form)、產品語意和表達(Expression)以及功能(Function),我們將設計重點放在Form的位置,試圖以動作的豐富性來延伸設計概念,並藉由「聽」這個動作來發想造形及其互動的方式;傳統的互動設計將使用者定位在人是認知和學習的機器,只要透過對介面或按鈕些許的認識,就可以和裝置做溝通,然而,在不遠的未來,也許會出現更多更貼近人類生活的互動,而這些互動的方式,則需要透過設計師和研究者,大膽地提出和主張新的想法。期望透過各種動作品質作為設計的元素,來強調形體本身就具有的體現性,不假飾於華而不實的外表,更不推崇透過各種實驗歸納出來的人因科學。

這是一段令人驚奇的對話方式,對另一端未知的聽眾傳遞一段話語,城市中的每個人都是傾聽者,也是共同創造者,“聽|說”獨特的訊息媒體,提供另外一種的訊息傳播,想像你可以寄出一封聲音的信給另一個人,對方會在一個意外地情形下開啟這封聲音的信,或許下一次你將會獲得意想不到的回覆,亦或開啟另一封聲音的信。因此,它將進入每日的生活環境之中,將聲音儲存在人來人往的空間裡,必需經過卻又未曾留意的地方,或許一段故事就從這裡悄悄地發聲,需要你靜靜地聽,細細地去感受這場即興而未知的邂逅。

當使用者靠近“聽|說”附近,表面會透出微微的光芒,並發出陣陣的細語呢喃,引發使用者的好奇心的同時,中心的凹面預示產品的使用語意,邀請使用者將耳朵湊到設計物的表面,仔細地聆聽著,一圈圈傳聲的孔洞將緩緩地訴說著匿名者的心情,有別於傳統僅以視覺來操控機器,“聽|說”更重視各種感知帶來的豐富體驗,使用者可以主動地以傳話的手勢啟動留聲的功能,記錄當下的感受,過去的留言亦成為聲音源頭的一部分;在多人互動上,自由播放大家的心情留言,可能是一段隱姓埋名的告白,也可以是一段自然的簫聲,抑或是來自眾人的祝福,透過連網的機制,創造有別於傳統留聲機的經驗品質

材質的部分,考量它是一個適合擺放在生活環境的人造物,因此選用木頭材質,並帶有簡約的外觀,讓設計物更能融入我們日常生活環境;我們認為,不期而遇的經驗品質和聽覺帶來的感知衝擊是值得被紀錄和玩味的,透過“聽|說”,饒富趣味地留下一句話,是種表達存在的另類方式。

2013年6月9日 星期日

week 17. final project review

Final project :

6/17 10:00  demo party

1. A2 poster (sketch, making process, form-making, concept, annotated portfolios)
2. Presentation slides (including annotated portfolios) (10 mins)  upload to slideshare.net
3. High resolution photos (above 1024x768, at least 5, including product it self, close-up, scenarios)
4. Demo movie (upload to videmo or youtube)
5. concept: 300 words  (including background, purpose, method, result, and conclusion)

RB 403


Reference:

CIID interaction program

2013年5月19日 星期日

2013年4月28日 星期日

2013年4月21日 星期日

week 10. arduino tutorial

arduino -> AnalogInOutSerial
processing -> SimpleRead  (samples->libraries->serial ->SimpleRead)

arduino -> Firmata ->SimpleAnalogFirmata
安裝完 processing-arduino 後
processing -> contribution libraries -> Arduino (Firmata) -> arduino input

2013年4月14日 星期日

Exercise 3 M10010206


‧對詩意互動的描述

將人們對生活中共通的理解內化後,再以具有相關聯性的情境或事物表現,並在其中留下些許的空白供使用者體會、察覺與想像,呈現細膩、隱微而內斂的祥和狀態。


可對應的作品 


寧聽首搖鈴曲


其他作品參考

廣播禱告機




CD撥放機


或許這樣感覺比較詩意些~

臉書打卡  刻下到此一遊

廣播報時  木撞鐘聲

發送簡訊  傳小紙條

week 9. arduino tutorial

basic sensors and movement

1. find basic movement qualities (LMA) and gestural movement patterns
2. implement these movements with sensors

Exercise 3 E10110003


Q1:可對比到何種互動設計概念?
A1無印良品--CD播放器,播放器多一種開啟方式的可能不再是單純的按一下,用力拉一下猶如自己親身製作的樂曲一樣拉出美妙旋律,增加人們與播放器之間的互動樂趣。
Q2:找3個詩意元素與物件?
A2(1)沙漏←→鐘錶
    (2)八音盒←→音響
    (3)茶壺←→可口可樂
Q3:找1位設計師說明其如何呈現詩意設計的特質
A3品物流形_ 張雷  Yi 
 本設計用宣紙製作的燈罩,可以透射出柔和的光色,摻夾在宣紙中的纖維,發散著自然的細節。
傳達一種詩意的訊息,





Exercise 3 M10010119


Q1.何謂詩意互動?

A1:從原本單純的人與物件互動,轉變多加一層情感,讓他不再是單純的對應答

    案,而是可以有了情感連結,甚至幻想到另一層意義上,豐富單純的動作行

    為與想像。

 

Q2:可對比到何種互動設計概念?

A2:讓鈴聲不再單調,單純警示屋內人的訊息,讓它多點想像,如同彈琴一下,自己創造一段音樂和屋內人互動。



 

Q3:找3個詩意元素與物件?

A3(1)爐灶←→瓦斯爐

    (2)蓑衣←→雨衣

    (3)窗櫺←→鐵窗

 

Q4:找1位設計師說明其如何呈現詩意設計的特質

A4haoshi 良事設計_燕子鐘 Swallow X CLOCK

    此設計將單純表達時間的物件,比擬成飛鳥,時間如同悄悄地飛過般流逝,   

    多了層用心體會的感受。

 

 

Exercise 2 D10010301




Sdack

Design Concept |
Sdack是一個設計給兒童的音樂撥放器,稍稍輕觸即會造成後晃動的彎曲基座,沒有生硬的外表,有著如同鴨子,鳥類的意象,讓兒童能第一眼就喜歡上它!各種顏色的塊體提供不同的音樂,滿足孩童的各種想像;除了兒童會喜歡,我認為,這樣的音樂撥放器也可能成為成人的床邊陪伴,雖然已經長大,但是迴盪在腦中的過往,偶爾也會讓我們懷念兒時的點滴.
Sdack帶給大孩子回憶,也帶給小孩子童趣.

Functionality   |
各種顏色的塊體儲存著父母想要給孩子聆聽的音樂
搖晃基座會隨機選曲
當感測到附近有人接近的時候聲音會漸漸變大,當附近沒有人的時候聲音會漸漸淡出

2013年4月7日 星期日

Exercise 2 M10010206


Arduino與電料購買紀錄 [4/7 更新採購細目]


Arduino leonardo NT800  
usb連接線          NT45  
麵包板連接線   NT120  
以上材料向藝科資訊工作室購買時,需另外加5%的稅, 小計: NT1013

其他材料(包含麵包板x1, 蜂鳴片x1,  LED紅黃綠各1, 光敏電阻x1, 水銀開關x1 , 可變電阻x1)
則向光華商場購買, 小計: NT170
之後配合個人設計的需求, 可以再到光華商場添購.

以上代購的金額一共是NT1183, 請於上課時交給我, 謝謝!

註記 : 已付款名單 E10110003,M10010206, M10013015, 阿達學長, M9810110

Exercise 2 M10010119


Mug Music Player

Play:放入茶包(代表每種音樂)
Stop:把茶包拿出
Loud←→Quiet:茶包越浸越久,越大聲;傾斜放,即停止加大聲音(比擬泡茶漸濃郁的過程)
Next←→ preview:換茶包

Exercise 2 E10110003,

 music player





week 8. Arduino Introduction

http://arduino.cc
http://fritzing.org/
http://spatialmedia.org/Arduino/

http://puredata.info/community/projects/software/pd-extended
http://processing.org/


http://spatialmedia.org/Arduino/Pduino-0-1.5beta8.zip



Arduino The Documentary (2010) English HD from gnd on Vimeo.









A Week In Making from Mac Oosthuizen on Vimeo.





Prototyping Desk Mates from Ulrik Andersen Hogrebe on Vimeo.




Barcode piano from trive on Vimeo.




Control :
Output:
1. Blink
2. Fading
PWM: http://www.arduino.cc/en/Tutorial/PWM

Input:
1. Button
2. Piezo




connection :
1. http://processing.org
2. http://puredata.info
3. flash...
4. others.....
iphone osc arduino























arduino 零組件 參考: http://www.aroboto.com/shop/

2013年3月31日 星期日

week 7. interaction design framework

Bill Verplank: Interaction design sketchbook

Introducing Poetic Interaction Design

poetic material, poetic expression, poetic function, & poetic form

example : poetic expression

Whisper by Lin


example: poetic expression & poetic material


sb2 emma from j.c.karich on Vimeo.


sandbox27 from j.c.karich on Vimeo.


example: poetic material

The History Table






feature interaction designers:

Dana Gordan

j.c. Karich


Studio Action 3:

questions: what is poetic interaction? what is its meaning related to another notion of interaction design?

1. frame "poetic" in contrast with another term.
    for example:
          poetic vs. functional
          poetic vs. instrumental
          poetic vs. descriptive
          poetic vs. deterministic

2. find at least 3 examples of "poetic material" (of course, in contrast to other notions)
3. search and introduce at least 1 interaction/industrial designer who present "poetic" quality of design

Deadline: 4/15, 2013
Tags: SA3, your ID number


2013年3月18日 星期一

Exercise 1

music音樂
http://www.tudou.com/programs/view/Lx7qHc9OJxo/
LMA

Time:Sustained
Weight:Light touch
Flow:Free  liquid
Space:flexible 


[2D Draw]
[Product]